所谓区块链met这个词汇, 它的主要含义就是在字面上说, 是给链上虚拟世界贴了一张看起来比较有格调的标签。它的核心目的其实并没有多少新鲜的事情可言, 其真实意图是让数字资产具备一个能够进行花销使用的具体场景, 而不是让这些资产仅仅停留在钱包内部, 处于一种完全没有动用的闲置状态。

我在去年被拉去参加了三个和met有关的路演, 上台演讲的人嘴里全是万亿赛道以及数字身份这些话术, 可是台下有人问了一句关于落地的事情, 这时候空气全都变得安静了。

真正能够把商业逻辑跑通的就只有一件事, 也就是链上确权这个事, 它的作用是防止那些虚拟商品被人白嫖或者是被人无偿搬走。除此之外就没有别的什么了, 别的话大家就听听算了。

如果你打算真的去动手实施, 就不要去追求那些宏大的叙事概念, 只抓住一个比较细小的切入点就可以了, 比如说给独立游戏制作一套用于对道具所有权进行确权的非同质化代币内容, 或者说为设计师创作的虚拟空间作品发放一个在区块链上的数字证书, 这样做的成本低廉, 可以让用户实实在在地摸到东西, 大型的竞争激烈的平台都在忙于构建生态系统, 小型的开发团队只需要死死盯住哪怕一条狭窄的缝隙去做, 这就已经足够了。

现在的区块链met, 说白了就是个半成品, 这一点确实没得反驳。但是, 半成品并不意味着之前的努力都白费了。

区块链met到底能解决啥实际问题,给普通人说点人话别整那些虚概念

等到你身边真的有实实在在的人,把这个技术当成有用的工具在用起来的时候, 就不只是把它当作一个概念去炒作而已的话, 那么这一套东西才算真正站稳了脚跟。就目前而言, 大家先别急着把全家的身家性命都押进去。