在玩瓦罗兰特的群体当中,难道会有谁不存在破防的时刻吗?反正我就遭受过队友犹如翠丝吐出一口“老痰”般的行为,从而陷入自闭状态。即便枪法再怎么出色,也抵挡不住对面五个人将各种道具疯狂往你脸部招呼的情况。以往我一直觉得这款游戏纯粹比拼枪法,谁枪法精准谁就是老大,后来却被实际情况打得心服口服,这才明白原来这游戏就跟打麻将一样,仅仅手气好是没有用的,还必须要去算牌。你得仔细揣摩对面那一群人,这个时候他们是打算来一波快速冲锋呢,还是想要占据点位暗中埋伏。尤其是在进行排位赛的时候,有时候真不是你自身实力不行,而是你没有转过那个思维上的弯曲点来。
怎么去转这个弯儿呢,以我自身为例来讲,起初玩捷风的时候,总是一心想着去秀,见到人就直接贸然冲上去干拉,最终导致白给的概率居高不下且持续不降,以至于队友都懒得再去骂我了,后来我强逼着自己转变了一种思路,把玩捷风当作像下棋那般。在每一个回合开始之时,首先要思考这一局我身上拥有多少钱财,对面持有什么样的枪支,看看哪个点位容易被对方突破。就好比在玩bind这个地图的时候,对面习惯在浴室前面进行压制推进,那么我就让队友给扔一颗闪,而我手持短炮在那里等候着收取过路费,这样做比直接与对方对枪要实在得多呀。你务必要学会动用脑子去玩游戏,千万别让你的手速抢在脑子的速度之前。看到没,有时候慢下来,反而能赢。

换个说法来讲,这款游戏实际上可谓是一种社会的大致呈现,有五个人,处于五个不同的位置,其中存在充当大哥角色的,有作为工具人的,还有像我这般时而表现出色时而失误严重的表现欠佳者。那些能够取得胜利的对局,通常是大家各自履行好自身职责,有的人负责发起冲锋突破防线,有的人承担断后掩护的任务,还有人默默做好投放道具的工作。要是你玩的是决斗者身份,哪怕第一个进入点位并且牺牲了,那也是好歹为队友开辟出了一条前进的道路;要是你扮演的是哨位角色,踏踏实实做好守护包点以及安放包的工作,同样是赢得胜利的关键所在。千万别老是一心寻思着依靠自己去拯救整个世界,而是要多多思考在当前这一回合自己能够为团队切实做些什么有益之类的事情。说了这么一大通,你于瓦罗兰特里被一同比赛的队友或者与之对垒的对手,给以最厉害的“教训”的那一回是怎样的情形呀,前往评论区域去讲述讲述吧。
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